Terkait Keamanan Terkait Keamanan Meski mendapat reaksi keras, loot box bisa jadi penting bagi masa depan game

Meski mendapat reaksi keras, loot box bisa jadi penting bagi masa depan game

Meski mendapat reaksi keras, loot box bisa jadi penting bagi masa depan game


Meski mendapat reaksi keras, loot box bisa jadi penting bagi masa depan game
Memperbesar / Kami berasumsi seperti inilah tampilan slot di kasino mata uang kripto daring, tetapi saya kira kita dapat melihatnya beraksi di Twitch.

Dengan semua kontroversi, pengawasan, dan regulasi internasional yang dihadapi kotak rampasan acak gim video akhir-akhir ini, Anda mungkin berpikir praktik mengenakan biaya kepada pemain untuk mendapatkan item dalam gim yang tidak diketahui mungkin akan menurun drastis. Sebaliknya, seorang analis memperkirakan pengeluaran untuk kotak rampasan meningkat lebih dari 62 persen dalam empat tahun ke depan dan menjadi bagian industri senilai $47 miliar. Pada saat itu, kotak rampasan akan mewakili lebih dari 29 persen dari semua pengeluaran untuk gim digital, kata analis tersebut, naik dari hanya di bawah 25 persen saat ini.

Dalam prakiraan pasar game global yang baru-baru ini diterbitkan, Juniper Research mengakui bahwa para pengembang “secara efektif mendorong bentuk perjudian dalam game” dengan loot box dan menggunakan potensi adiktif itu untuk “memperpanjang siklus hidup dan keterlibatan judul game bagi audiens mereka.” Teknik menghasilkan uang non-tradisional semacam ini merupakan kebutuhan praktis bagi para pengembang yang terhimpit oleh meningkatnya biaya dan harga game yang stagnan atau menurun di awal, kata Juniper.

“Seiring munculnya teknologi dan standar baru, biaya terus meningkat, namun harga game, khususnya di industri konsol, relatif stabil, yang menyebabkan pengembang mencari cara baru untuk memonetisasi produk mereka,” kata analis Juniper Lauren Foye kepada Ars. “Jadi, masuk akal jika mekanisme loot box, yang telah terbukti sangat sukses untuk judul-judul seperti CS:PERGI Dan PUBGakan melihat integrasi ke judul-judul baru yang akan datang.”

Game seluler akan menjadi pendorong utama peningkatan pendapatan dari loot box, kata Foye kepada Ars, dengan 130 juta pemain seluler unik membeli loot box pada tahun 2022. Namun, Foye juga melihat game konsol sebagai “yang berikutnya akan mengalami gangguan signifikan dari loot box” dalam beberapa tahun mendatang, dengan peningkatan game gratis yang ironisnya meningkatkan pengeluaran per pemain di konsol.

Meskipun Juniper mengakui adanya penolakan terhadap loot box di antara para pemain, pemerintah, dan beberapa pihak dalam industri, hal tersebut tidak boleh menghentikan peluncuran loot box secara menyeluruh, kata Foye. “Bahkan dengan kehebohan baru-baru ini Medan Perang II Dan Bayangan Perangkami percaya bahwa pengembang hanya akan mengubah harga dan peluang relatif untuk mendapatkan hasil rampasan, untuk meredakan reaksi keras.”

“Meskipun beberapa pembatasan mungkin diberlakukan oleh pemerintah dan badan regulasi, praktik tersebut tidak mungkin dilarang sepenuhnya hanya karena dampaknya terhadap industri game secara keseluruhan,” tulis Juniper dalam white paper terbaru tentang subjek tersebut. Dan meskipun platform seperti Steam baru-baru ini menindak situs “perjudian skin” pihak ketiga, Juniper berpendapat bahwa mereka menolak seruan untuk melarang perdagangan skin sama sekali karena alasan sederhana bahwa mereka menghasilkan terlalu banyak uang dari biaya transaksi lima persen mereka.

Penelitian Juniper didukung oleh survei peserta Game Developers Conference awal tahun ini, yang menemukan satu dari 10 pengembang mengerjakan game yang menggunakan loot box dalam beberapa cara.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post