Terkait Keamanan Terkait Keamanan Google Stadia akan mendukung “berbagai model bisnis”

Google Stadia akan mendukung “berbagai model bisnis”

Google Stadia akan mendukung “berbagai model bisnis”


Bulan lalu, ketika Google mengungkap platform game streaming Stadia yang akan datang, muncul pertanyaan besar tentang bagaimana tepatnya Google dan pengembang game akan menghasilkan uang dari game-game yang berjalan di server jarak jauh. Namun, dalam sebuah diskusi di panggung GamesBeat Summit di LA minggu ini, Phil Harrison dari Google menyebutkan bahwa “pada dasarnya, platform kami telah dirancang untuk mendukung berbagai macam hal yang disebut orang sebagai ‘opsi monetisasi.’ Mulai dari pembelian hingga transaksi hingga langganan.”

Itu bukan konfirmasi langsung bahwa semua opsi berbeda itu akan tersedia bagi pengembang di Stadia. Harrison hanya akan mengungkapkan bahwa “tidak ada batasan teknis tentang bagaimana kami telah merancang platform untuk mendukung berbagai model bisnis.” (Penekanan dari kami.). Namun, arsitektur tersebut akan menjadi hal yang sangat aneh untuk diutarakan Harrison jika, misalnya, Google berencana untuk memberlakukan langganan yang sama untuk semua pengguna Stadia.

Dalam membahas Stadia, Harrison telah banyak berfokus pada bagaimana platform tersebut memudahkan pemain untuk berbagi game melalui tautan dalam pesan teks, misalnya, atau dengan memungkinkan orang langsung masuk ke contoh game yang mereka tonton di YouTube pada titik tertentu di video. Bentuk penemuan game ini dapat “mengubah cara pemain menilai nilai game,” kata Harrison, dengan menghilangkan “tekanan toko ritel” dan membatasi pilihan “yang menghadap ke luar” dari etalase fisik dan digital. “Ketika game adalah tautan, Internet adalah toko Anda,” katanya. “Itu berarti kita dapat mengubah nilai game yang dipersepsikan.”

Penemuan game baru yang “tanpa hambatan” semacam itu akan menjadi sedikit lebih sulit jika pemain harus membeli game lengkap secara langsung setiap kali mereka mengeklik tautan Stadia. Langganan bermain sepuasnya, game gratis yang didukung iklan, dan uji coba berjangka waktu dapat menjadi cara untuk mengurangi hambatan itu, dan sepertinya semua opsi itu dan lainnya dapat berfungsi di Stadia.

Harrison mengatakan Google akan memberikan rincian lebih lanjut tentang rencana bisnis Stadia “di musim panas,” berbicara “tentang bagaimana para gamer akan dapat membeli dan mendapatkan akses ke game” pada saat yang sama “kita berbicara tentang game itu sendiri” yang akan tersedia di platform tersebut. Gelombang pertama judul Stadia itu, katanya, akan difokuskan untuk menarik “tipe gamer yang familier dengan game AAA… game dan tipe game yang familier.” Setelah itu, ia membayangkan “lingkaran game yang konsentris” yang menarik khalayak yang lebih luas “untuk mencapai skala yang jauh lebih besar yang kami cita-citakan.”

Jangka panjang

Harrison tetap yakin bahwa distribusi game streaming akan merevolusi bisnis game, terutama karena infrastruktur pita lebar terus membaik di seluruh dunia. Ia mencatat bahwa UE telah menempatkan akses ke Internet pada level hak asasi manusia. “Saya rasa mereka tidak mengatakan akses ke PC game kelas atas dianggap sebagai hak asasi manusia,” candanya, sebagai cara untuk menunjukkan hambatan masuk Stadia yang lebih rendah.

Harrison berbicara di GamesBeat Summit di LA (bagian dimulai sekitar tanda 56:30)

Namun, pada saat yang sama, Harrison memperingatkan bahwa peralihan ke streaming game “tidak akan terjadi dalam semalam. Ini bukan peralihan yang bisa kita lakukan begitu saja dan tiba-tiba kita semua berada dalam utopia game berbasis cloud. Perlu waktu untuk mencapai skala yang kita kira dapat kita capai.”

Bagian dari transisi itu adalah pengembang yang terbiasa dengan kekuatan infrastruktur cloud Google, kata Harrison. Selama beberapa dekade, pengembang game harus “berpusat pada perangkat,” Harrison menunjukkan, merancang game untuk spesifikasi perangkat keras rumahan yang spesifik dan terbatas. “Dengan cloud gaming, khususnya gagasan komputasi yang dapat dibagikan di beberapa CPU di pusat data, sekarang transisi ke game yang berpusat pada data akan menjadi perubahan yang sangat mendasar,” katanya.

Para pengembang yang berdedikasi untuk memanfaatkan hal ini akan dapat menerapkan semuanya mulai dari “fisika terdistribusi” hingga “multipemain kompleks yang melibatkan ratusan hingga puluhan ribu pemain dalam dunia yang sangat canggih,” katanya. Dalam gim multipemain Stadia, “setiap perubahan yang saya buat pada dunia saya dapat langsung, dalam hitungan mikrodetik atau kurang, didistribusikan ke setiap klien lainnya… Anda tidak dapat melakukannya dengan kotak terpisah.”

Kedengarannya sangat mirip dengan fitur “revolusioner” yang dijanjikan Microsoft akan tersedia di Xbox One melalui integrasi dengan cloud Azure. Lingkungan yang dapat dihancurkan sepenuhnya di Penumpasan 3 Mode multipemain mungkin merupakan implementasi janji Microsoft yang paling menonjol sejauh ini, tetapi pada akhirnya sedikit mengecewakan dalam praktiknya.

Di bagian lain pembicaraan, Harrison juga mulai menyusun visi yang tinggi tentang game Stadia dengan “pemahaman percakapan” atas perintah pemain yang diucapkan melalui mikrofon internal kontroler. Riset Google dalam AI dan pembelajaran mesin dapat berperan untuk membantu mengaktifkan game dengan NPC yang “berbicara balik dengan cara yang kontekstual,” katanya, memanfaatkan penyimpanan pusat data untuk “basis data yang sangat besar” berisi opsi percakapan potensial yang dibangun secara real time. Pekerjaan pembelajaran mesin serupa juga suatu hari nanti dapat membantu pengembang Stadia membangun konten dengan lebih murah, dengan lebih sedikit tenaga kerja dan waktu, saran Harrison.

Gambar daftar oleh Google

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post