Terkait Keamanan Terkait Keamanan Peter Molyneux berpikir AI akan memungkinkan orang membuat video game hanya dengan perintah teks

Peter Molyneux berpikir AI akan memungkinkan orang membuat video game hanya dengan perintah teks

Peter Molyneux berpikir AI akan memungkinkan orang membuat video game hanya dengan perintah teks


Kentang panas: Menurut pengembang dan produser terkenal Peter Molyneux, AI akan menjadi teknologi yang mengubah permainan dalam 25 tahun ke depan. Molyneux, yang dikenal karena menciptakan banyak game populer di masa lalu, memiliki sejarah kontroversial baru-baru ini, dengan beberapa orang mengkritiknya sebagai penipu digital yang didorong oleh sensasi.

Apakah Anda menunggu gelembung AI meledak sehingga Anda dapat kembali menikmati produk seni dan hiburan yang diciptakan oleh manusia yang benar-benar dapat mencari nafkah darinya? Sebaiknya Anda merasa nyaman. Menurut Peter Molyneux, AI akan segera menjadi aset yang lebih besar bagi industri video game daripada saat ini.

Dalam wawancara dengan Eurogamer, Molyneux diminta untuk mempertimbangkan apa yang akan terjadi dalam 25 tahun ke depan bagi industri game. Desainer asal Inggris itu meramalkan bahwa algoritma AI generatif pada akhirnya akan digunakan untuk membuat “bagian besar” dari game, termasuk karakter yang dihasilkan AI, animasi, dialog, dan pada dasarnya setiap aset dalam game yang bermakna lainnya.

AI juga akan mendemokratisasi pengembangan gim video, yang memungkinkan siapa saja untuk membuat gim. Seorang calon pengembang dapat dengan mudah memasukkan perintah seperti “buat set battle royale di kapal bajak laut,” jelas Molyneux, dan AI akan menangani semua yang diperlukan untuk mengubah ide tersebut menjadi gim yang lengkap. Namun, menjual gim semacam itu akan menjadi tantangan yang berbeda, seperti yang ditunjukkan dengan jelas oleh kegagalan Sony dalam kasus Concord.

Molyneux juga menyebutkan bahwa ketertarikan Hollywood pada game akan terus tumbuh, dengan semakin banyaknya studio dan pembuat film yang ingin mengambil cerita dan dunia naratif dari industri game. Ia mengutip Fallout dan, “sampai taraf tertentu,” The Witcher sebagai dua contoh bagaimana industri tersebut saling terkait. Kesepakatan terbaru untuk membawa Control dan Alan Wake ke layar lebar mengikuti tren yang sama.

Molyneux tidak sendirian dalam memuji potensi AI untuk mengubah pengembangan gim video menjadi sesuatu yang bahkan dapat dilakukan oleh remaja yang tinggal di rumah. Perusahaan besar yang sangat kaya seperti EA sangat ingin menggunakan AI untuk mempercepat waktu pengembangan, sementara pekerja terampil dan aktor saat ini sedang mogok kerja karena mereka percaya algoritma ini akan secara efektif mengambil alih pekerjaan mereka dengan meniru suara dan penampilan mereka.

Molyneux membangun karier yang solid sebagai programmer dan desainer game yang sukses, dengan judul-judul terkenal seperti Populous (1989), Populous II (1991), Syndicate (1993), Theme Park (1994), dan Dungeon Keeper (1997). Namun, dalam beberapa tahun terakhir, desainer Inggris ini telah mengalami serangkaian usaha yang mengecewakan, termasuk Godus dan eksperimen “Curiosity: What’s Inside the Cube?” yang membingungkan.

Ia juga mencoba meniru kesuksesan Second Life dengan menjual aset virtual berbasis NFT dengan Legacy, tetapi game tersebut bahkan tidak lagi disebutkan di situs web resmi perusahaan. Molyneux kemudian menjelaskan bahwa konsep blockchain berasal dari penerbit, karena ia tidak memiliki pemahaman yang mendalam tentangnya. Ia sekarang bekerja dengan perusahaannya, 22cans, pada game “dewa” baru berjudul Masters of Albion. Mungkin mereka akan bereksperimen dengan beberapa perintah AI untuk melihat apa yang dapat mereka buat.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post