Terkait Keamanan Terkait Keamanan Teruslah bermain, teruslah membayar: Ubisoft mencari game dengan “keterlibatan jangka panjang”

Teruslah bermain, teruslah membayar: Ubisoft mencari game dengan “keterlibatan jangka panjang”

Teruslah bermain, teruslah membayar: Ubisoft mencari game dengan “keterlibatan jangka panjang”



Teruslah bermain, teruslah membayar: Ubisoft mencari game dengan “keterlibatan jangka panjang”

Untuk waktu yang lama, Ubisoft dikenal karena merilis rilis tahunan atau hampir tahunan di waralaba populer seperti Pengakuan Iman Pembunuh, Hanya Menari, Jauh Menangisitu Tom Clancy permainan, dan banyak lagi. Namun kini, perusahaan tersebut memberi isyarat bahwa mereka sedang melakukan perubahan arah yang besar, dengan fokus pada lebih sedikit rilis game besar yang mendapatkan dukungan jangka panjang baik dari pengembang maupun pemain.

“Rilis baru sekarang hanya mewakili sebagian dari bisnis kami, yang kini fokus pada keterlibatan jangka panjang dengan komunitas pemain kami,” tulis CEO Ubisoft Yves Guillemot dalam laporan tahunan setebal 256 halaman yang dirilis minggu ini. “Pemain kami tidak hanya bermain berjam-jam dalam satu waktu, namun melakukannya selama beberapa bulan atau bahkan bertahun-tahun. Dengan demikian, kami dapat menawarkan mereka pengalaman dan konten baru, sehingga memperpanjang masa pakai game kami.”

Guillemot menunjuk ke Pelangi Enam: Pengepungan sebagai contoh utama dari fokus baru ini; basis pemain game ini meningkat dua kali lipat antara Februari 2016 dan Februari 2017. Namun penyempurnaan pengembang dan keterlibatan pemain terus berlanjut dengan judul-judul yang berfokus pada online seperti Divisi, Untuk KehormatanDan Curam juga mencerminkan fokus perusahaan pada permainan “langsung”, kata Guillemot.

Fokus baru Ubisoft tidak sepenuhnya keluar dari lapangan. Selama bertahun-tahun, industri ini secara keseluruhan telah tertarik pada model “game sebagai layanan” yang menghargai dukungan berkelanjutan terhadap game yang sudah ada. Namun kini, Ubisoft cukup eksplisit dalam beralih ke “model yang tidak terlalu bergantung pada peluncuran game baru” dan lebih fokus pada “pengembangan berbagai game multipemain… yang telah meningkatkan interaksi pemain secara signifikan.”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post